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domingo, 25 de outubro de 2015

DevFest Sudeste 2015


Olá povo,

No dia 24 de outubro de 2015 participei do GDG DevFest Sudeste. Eu participei do evento apresentando uma palestra sobre desenvolvimento para Android Wear.
Mas sem sobra de dúvida, a melhor parte do evento é rever os amigos e conhecer gente nova e falar de tecnologia com o pessoal :)
Gostaria de agradecer o convite parabenizar todos os organizadores e participantes do evento.



4br4ç05,
nglauber

sexta-feira, 31 de outubro de 2014

Next Level Apps

Olá povo,

No próximo dia 13 de dezembro vou participar do Next Level Apps, uma iniciativa gratuita do Google que visa ajudar a evoluir aplicativos Android já publicados. No evento haverá uma série de palestras de alta relevância e com conteúdos variados.
O evento é aberto a empresas de qualquer porte, startups e empreendedores ou desenvolvedores individuais que já tenham publicado um aplicativo Android, mas acham que podem ter um aplicativo ainda melhor!
Eu vou participar ministrando um CodeLab de Android Wear explicando como integrar seus aplicativos aos smartwatches, otimizar notificações e também conhecer as melhores práticas dessa nova plataforma do Google, lançada no Google I/O 2014.

O evento acontecerá das 08:00 às 21:00 no Centro de Convenções Rebouças, localizado na Rua Doutor Enéas de Carvalho Aguiar, 23 - Cerqueira Cesar, São Paulo.

Mais informações em www.nextlevelapps.mobi

[EDITADO 15/12/2014]
Segue abaixo os slides da minha apresentação (ou clicando aqui)

O código-fonte está disponível em: https://github.com/nglauber/NextLevelApps.

Ao pessoal que assistiu e avaliou minha palestra, muitíssimo obrigado! Fiquei muito feliz com essa notícia.
[/EDITADO]

4br4ç05,
nglauber

terça-feira, 7 de outubro de 2014

Motorola Moto 360 x Samsung Gear Live

Olá povo,

Todo participante da Google I/O 2014 ganhou um smartwatch no dia do evento. Podíamos optar pelo Samsung Gear Live ou o LG G Watch. Acabei optando pelo relógio da Samsung pelo tamanho da tela e pelo sensor de batimento cardíaco.
Mas o Google prometeu que enviaria o Motorola Moto 360 "em breve". Devo adimitir que fiquei cético de eles enviariam aqui para o Brasil. Mas depois de muito esperar ele finalmente ele chegou!*
Sendo assim, me senti obrigado a fazer um comparativo entre meus dois smartwatches. As principais diferenças e que eu achei a usar os dois estão descritas a seguir.
  • A tela redonda do M360 aparenta ser maior do que a do Gear Live o que facilita a leitura.
  • O modelo do M360 que eu recebi tem uma pulseira com o fecho de fivela, diferente do Gear Live que é de pressão. Achei mais chatinho de colocar o relógio no pulso, mas em compensação você não corre o risco do relógio sair voando e cair numa poça de lama num dia de chuva caso você se enrosque em alguma coisa. É... aconteceu comigo... :( Mas ele sobreviveu e só saiu com um pequeno arranhão na parte metálica :)
  • Não sei se todos sabem, mas a área útil da tela do M360 não é completamente redonda. Na parte inferior fica uma área física onde encontra-se o sensor de luminosidade/presença que ocupa parte da tela do aparelho.
  • Um detalhe que não me agradou no M360 é que apenas 1dos 7 mostradores padrão (chamados de wearfaces) mostra a data. No Gear Live temos 13 mostradores dos quais 4 mostram a data. Isso é besteira, é só ir no Google Play e baixar um (ou fazer um, porque não?)...
  • Sem dúvida o que mais me incomodou foi que, para ver as horas no M360, eu tenho que movimentar o braço. Diferentemente do que acontece no Gear Live, que mesmo com o braço imóvel, os ponteiros são exibidos (ou os números no caso do mostrador digital), e ao fazer o gesto de ver as horas a tela do aparelho é acesa por completo. Achei estranho não ter isso no M360, pois o Moto X já tem um comportamento parecido.
  • O ponto negativo do item anterior se transforma em ponto positivo no quesito duração da bateria. O M360 durou comigo facilmente 2 dias, enquanto que o Gear Live dura entre 1 dia e 1 e meio.
  • O caregador por indução do M360 é muito fodástico, além de não precisar conecta-lo a nada, a bateria carrega bem rápido. Já o carregador do Gear Live é ruim de conectar/desconectar, sem contar que eu acho muito frágil. Sempre acho que ele pode quebrar a qualquer momento (como aconteceu com um conhecido na imagem abaixo).

    [EDITADO em 15/12] O conector do meu Gear Live quebrou... :( [/EDITADO]
  • Ambos possuem sensor de batimento cardíaco, mas o do M360 eu achei legal :)
  • E para desenvolver? No Gear Live você pode desenvolver utilizando o cabo USB normalmente, já no M360 você terá que fazer o deploy via bluetooth.
[EDITADO em 13/10]
Fui testar um layout para tela redonda no Moto360 e descobri que ele  só carrega o layout da tela quadrada :(
https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=76097

Ao voltar a usar o Gear Live hoje, notei que ele é mais fluido que o Moto360.

[EDITADO em 15/10]
Notei que a frente do relógio (wearface) influencia drasticamente na bateria. Usei uma frente ontem que a bateria durou em torno de 13 horas. Utilizei uma do próprio aparelho hoje e após 14 horas de uso ainda restavam 51% de bateria.
[/EDITADO]

Resultado final? Bem eu compraria qualquer um dos dois facinho :)
Atualmente o M360 está sendo vendido por 249.99 dólares enquanto que o Gear Live é 199.99.

Falei alguma besteira? Tem alguma dúvida? Deixe seu comentário!

4br4ç05,
nglauber

*Chegou pelo FedEx e o Google pagou todos os impostos... Valeu GOOGLE!!!!

terça-feira, 12 de agosto de 2014

TechVideo: Android Wear

Olá povo,

O CESAR.EDU está com um projeto chamado TechVideo que tem o objetivo de disseminar o conhecimento técnico da instituição com a comunidade. Com isso, você ficará por dentro dos assuntos mais atuais do mercado com os professores do CESAR.EDU que também são colaboradores do C.E.S.A.R..
O primeiro vídeo foi comigo, e o assunto é "Android Wear", o sistema operacional do Google para dispositivos "vestíveis".
Quem não viu meus outros posts sobre o Android Wear, pode clicar aqui, aqui e aqui.

4br4ç05,
nglauber

sexta-feira, 11 de julho de 2014

Android Wear - Apps

Olá povo,

Nesse terceiro post da série sobre Android Wear, vou mostrar como criar aplicativos específicos para smartwatches. Se você perdeu os dois primeiros posts, leia aqui e aqui.
Crie um novo projeto no Android Studio e após informar o nome e o pacote, clique em Next. Será exibida a tela a seguir, onde você deve selecionar o checkbox "Wear". Depois, clique em Next.
Na próxima tela do assistente, temos a opção de criar uma nova Activity, marque a opção Blank Wear Activity e clique em Next.
Dê um nome à sua Activity e o arquivo de layout que apontará para outros dois arquivos de layout: um para relógios redondos (como o Moto 360) e outro para relógios quadrados (como o Samsung Gear Live).
Clique em Finish e o nosso projeto Android Wear estará criado. Percebam que na pasta res/layout foram criados três arquivos: activity_my.xml, rect_activity_main.xml, round_activity_my.xml. O primeiro é listado abaixo:
<android.support.wearable.view.WatchViewStub
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/watch_view_stub"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    app:rectLayout="@layout/rect_activity_my"
    app:roundLayout="@layout/round_activity_my"
    tools:context=".MyActivity"
    tools:deviceIds="wear"/>
Notem que o conteúdo desse arquivo é apenas uma WatchViewStub que aponta para o @layout/rect_activity_my quando o werable for quadrado e @layout/round_activity_my para telas redondas.
Nosso exemplo será bem simples, clicaremos em um botão e ativaremos o reconhecimento de voz do wear. Poderemos falar (e no caso do emulador, digitar) e o texto que for reconhecido será exibido em um TextView. Para tal, abra o arquivo res/layout/rect_activity_my.xml e deixe-o como abaixo.
<LinearLayout 
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MyActivity"
    tools:deviceIds="wear_square"
    android:gravity="center">
    <TextView
        android:id="@+id/text"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_square" />
    <ImageButton
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/button"
        android:src="@android:drawable/ic_btn_speak_now"/>
</LinearLayout>
Não temos nada de mais nesse arquivo... Então vamos ver como ficará a Activity.
public class MyActivity extends Activity 
    implements
        View.OnClickListener,
        WatchViewStub.OnLayoutInflatedListener {

    private TextView mTextView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_my);
        WatchViewStub stub = (WatchViewStub) 
                findViewById(R.id.watch_view_stub);
        stub.setOnLayoutInflatedListener(this);
    }

    @Override
    public void onLayoutInflated(WatchViewStub stub) {
        mTextView = (TextView) 
                stub.findViewById(R.id.text);
        stub.findViewById(R.id.button)
                .setOnClickListener(MyActivity.this);
    }

    @Override
    public void onClick(View view) {
        Intent intent = new Intent(
            RecognizerIntent.ACTION_RECOGNIZE_SPEECH);
        
        intent.putExtra(
            RecognizerIntent.EXTRA_LANGUAGE_MODEL,
            RecognizerIntent.LANGUAGE_MODEL_FREE_FORM);
        
        startActivityForResult(
            intent, 1 /* Request code */);
    }

    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode,
            int resultCode, Intent data) {
        
        super.onActivityResult(
            requestCode, resultCode, data);

        if (requestCode == 1 
            && resultCode == RESULT_OK) {

            List<String> results = 
                data.getStringArrayListExtra(
                    RecognizerIntent.EXTRA_RESULTS);
            String spokenText = results.get(0);
            mTextView.setText(spokenText);
        }
    }
}
No onCreate pegamos a referência do WatchViewStub e setamos o listener para sermos notificados quando o arquivo de layout for carregado com o método setOnInflaterListener. Para isso, nossa Activity implementa a interface WatchViewStub.OnLayoutInflatedListener e consequentemente seu método onLayoutInflated. Nele, inicializamos o TextView e setamos o evento de clique do botão.
Ao clicarmos no botão, iniciamos a Activity de reconhecimento de fala e no onActivityResult, pegamos a lista dos resultados do que foi dito, pegamos o primeiro item da lista e exibimos no TextView. Execute a aplicação e veja o resultado.
Não achei uma forma fácil de excluir uma aplicação no relógio, sendo assim você pode usar o comando adb no terminal.
adb shell pm uninstall -k pacote.da.sua.app

Se você estiver com mais de um device conectado, pode usar a opção -s.
adb -s SERIAL shell pm uninstall -k pacote.da.sua.app

Para saber o serial do dispositivo é só utilizar o comando
adb devices

Qualquer dúvida, deixem seus comentários.

4br4ç05,
nglauber

Fonte: http://developer.android.com/training/wearables/apps/index.html

sábado, 5 de julho de 2014

Android Wear


Olá povo,

No Google I/O 2014, um dos principais destaques foi o Android Wear, versão do Android focada em "dispositivos vestíveis", em especial os smartwatches, ou relógios inteligentes. Cada participante ganhou um e poderia optar por um dos dois modelos: o Samsung Gear Live ou o LG G watch. Optei pelo da Samsung devido ao tamanho da tela um pouco maior que o da LG, mesmo sabendo que a bateria durava um pouco menos. Após uma semana de uso, estou satisfeito com o "brinquedinho".
Uma coisa muito bacana de usar o relógio é que ele fica sincronizado com o seu smartphone/tablet, dessa forma toda notificação disparada aparece em ambos os devices. Assim, quando uma notificação é removida do relógio (fazendo o swipe para direita) ela é removida do smartphone/tablet e vice-versa.

Mas não é porque você não tem o relógio que você não pode brincar com o Android Wear. Nesse post vou mostrar como configurar o ambiente para começarmos a brincar os relógios Android.

O que precisaremos?
1) Inicialmente necessitamos da atualização do Google Play Services 5, Google Search e do aplicativo do Android Wear no seu aparelho. Como elas estão em fase de testes (Developer Preview), devemos nos tornar testadores desses aplicativos. Para tal, siga os passos descritos nesse link, que basicamente permitirá que você se torne um tester da versão developer preview desses aplicativos.
2) Ainda no link acima, é informado que devemos abrir o Android SDK Manager para adicionarmos um novo repositório para podermos baixar o SDK Tools 23 e o Platform Tools 20.
3) Precisaremos também do Android Studio 0.8.1 para criar nossos aplicativos wearable. Ele disponível nesse link.
4) Quando tudo estiver pronto, abra o AVD Manager e crie um novo AVD. Conforme podemos observar na figura abaixo, no campo Device temos a opção Android Wear Square e Android Wear Round que representam a tela do relógio que pode ser quadrada ou redonda respectivamente. O comando de voz presente no dispositivo real não está disponível no emulador, então devemos deixar o campo "Hardware keyboard present" habilitado. Preencha os demais campos conforme a figura e depois clique em Ok.
5) Configurado o emulador, mande executar e você deve ter algo como a figura abaixo.
6) Agora abra o terminal e digite o seguinte comando na pasta ANDROID_SDK/platform-tools.
 adb -d forward tcp:5601 tcp:5601
Esse comando deve ser feito para permitir a conexão entre o seu smartphone/tablet e o emulador do wear.
7) Agora abra o aplicativo do Android Wear, clique no menu e selecione a opção Parear com novo wearable.
Será exibida uma tela similar a abaixo. Clique em Next (seta azul) para continuar.

Clique na engrenagem e selecione "Parear com emulador".
Se tudo correr bem, aparecerá a tela inicial com o título "Emulador Conectado".

Um teste simples
Apenas para confirmar se está tudo funcionando, vou mandar um email para mim mesmo. Isso fará com que uma notificação seja disparada no smartphone/tablet. Se estiver tudo ok, a mensagem também chegará no emulador. Conforme podemos ver na imagem abaixo.
Ao tocar na notificação ela ocupará a tela toda e poderemos vê-la melhor, inclusive podendo fazer scroll. Ao deslizar para a esquerda, podemos ver mais opções como excluir, responder e abrir no smartphone.
Se escolhermos a opção "Responder", podemos enviar um email de resposta apenas falando o seu conteúdo. Ao selecionarmos essa opção a tela abaixo será exibida.
No emulador, temos que digitar o texto de resposta, mas no relógio real, apenas falamos, o reconhecimento de voz é feito e o email será enviado.
No próximo post vou mostrar como fazer isso na sua aplicação! \o/

Qualquer dúvida, deixem seus comentários.

4br4ç05,
nglauber

Fonte: http://developer.android.com/training/wearables/apps/creating.html