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domingo, 21 de agosto de 2011

Galeria de mídia do Android

Olá povo,

Neste post vou mostrar como tirar uma foto com a aplicação de câmera, salvar a imagem em um diretório temporário e em seguida adiciona-la à galeria de mídia do aparelho. E por último, vou mostrar como carregar uma imagem da galeria.
Vamos iniciar mostrando como chamar a aplicação de câmera.
public void tirarFotoClick(View v) {
  String nomeFoto = DateFormat.format(
    "yyyy-MM-dd_hhmmss", new Date()).toString();

  caminhoFoto = new File(
    Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
      Environment.DIRECTORY_PICTURES),
    nomeFoto);

  Intent it = new Intent(
    MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);  
  it.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, 
    Uri.fromFile(caminhoFoto));
  startActivityForResult(it, 0);
}
A aplicação de câmera é chamada através da ação ACTION_IMAGE_CAPTURE passado no construtor da Intent. Um detalhe interessante aqui é o parâmetro EXTRA_OUTPUT, ele serve para indicar um caminho para a foto ser salva. Sem ele, a imagem será salva com tamanho e qualidade inferior a que a câmera realmente tirou.

caminhoFoto é um atributo do tipo File.
A chamada do método startActivityForResult indica que queremos tratar o resultado da activity que estamos chamando. Esse tratamento é feito no método onActivityResult.
protected void onActivityResult(
  int requestCode, int resultCode, Intent data) {
  super.onActivityResult(
    requestCode, resultCode, data);

  if (resultCode == RESULT_OK && requestCode == 0) {
    ImageView img = (ImageView)
      findViewById(R.id.imageView1);
   
    // Obtém o tamanho da ImageView
    int targetW = img.getWidth();
    int targetH = img.getHeight();
    
    // Obtém a largura e altura da foto
    BitmapFactory.Options bmOptions =
      new BitmapFactory.Options();
    bmOptions.inJustDecodeBounds = true;
    BitmapFactory.decodeFile(
      caminhoFoto.getAbsolutePath(), bmOptions);

    int photoW = bmOptions.outWidth;
    int photoH = bmOptions.outHeight;
    
    // Determina o fator de redimensionamento
    int scaleFactor = Math.min(
      photoW/targetW, photoH/targetH);
    
    // Decodifica o arquivo de imagem em 
    // um Bitmap que preencherá a ImageView
    bmOptions.inJustDecodeBounds = false;
    bmOptions.inSampleSize = scaleFactor;
    bmOptions.inPurgeable = true;
    
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(
      caminhoFoto.getAbsolutePath(), bmOptions);
    img.setImageBitmap(bitmap);
  }
}
Quando chamamos a câmera, no startActivityForResult, passamos o valor 1 como segundo parâmetro, esse valor representa o código da requisição (requestCode). Esse valor é retornado no método onActivityResult para saber se o resultado que estamos tratando é daquela requisição. No if que fizemos, além do requestCode, checamos o resultCode. O resultCode descreve o resultado da operação, que neste caso é tirar a foto. Se o resultado for RESULT_OK, é porque uma foto foi tirada.
[EDITADO em 12/05/2013] 
A foto que é tirada com as câmeras atuais requer muita memória para ser alocada. Sendo assim, verificamos o tamanho da ImageView para carregar a imagem deste tamanho.
O atributo caminhoFoto que foi atribuído no método tirarFotoClick é utilizado para carregar a imagem e atribuir em um ImageView. Agora vamos ver como salvar essa imagem na galeria de mídia.
public void salvarFotoClick(View v) {
  if (caminhoFoto != null && caminhoFoto.exists()) {
    MediaStore.Images.Media.insertImage(
      getContentResolver(), 
      caminhoFoto.getAbsolutePath(), 
      caminhoFoto.getName(), "");

    Toast.makeText(this, 
      "Imagem adicionada a galeria.",
      Toast.LENGTH_SHORT).show();
  }
}
A classe MediaStore.Images.Media tem um "método mágico" que permite que possamos inserir um Bitmap na galeria. Essa operação é feita graças a um ContentProvider disponibilizado pela aplicação de galeria. O próximo passo será como abrir a galeria de mídia para selecionarmos uma imagem.
public void galleryButtonClick(View v) {

  Intent intent = new Intent(
    Intent.ACTION_GET_CONTENT);
  intent.setType("image/*");
  startActivityForResult(intent, 2);
}
O código acima abrirá a aplicação de galeria. Notem que agora passamos o valor 2 para o startActivityForResult. Da mesma forma que fizemos para tirar foto, usaremos o método onActivityResult para tratar a imagem selecionada.
// adicione esse código no onActivityResult
if (resultCode == RESULT_OK && requestCode == 2) {
  Uri selectedImage = data.getData();
  String[] filePathColumn = { 
    MediaStore.Images.Media.DATA };

  Cursor cursor = getContentResolver().query(
    selectedImage, filePathColumn, null, null, null);
  cursor.moveToFirst();

  int columnIndex = cursor.getColumnIndex(
    filePathColumn[0]);
  String filePath = cursor.getString(columnIndex); 
  cursor.close();

  Bitmap yourSelectedImage = 
    BitmapFactory.decodeFile(filePath);

  imageView1.setImageBitmap(yourSelectedImage);
}
A galeria retorna o endereço da imagem selecionada através de um objeto Uri que é obtido em data.getData(). Com essa informação podemos acessar o ContentProvider da galeria para obter o caminho da imagem. Com esse caminho passamos para a classe BitmapFactory que retornará um objeto Bitmap para preencher a imageView.

Qualquer dúvida, deixem seus comentários.

4br4ç05,
nglauber

domingo, 25 de outubro de 2009

Intents nativas do Android

Olá povo,

Um grande benefício que a plataforma Android trouxe para nós desenvolvedores foi a capacidade de nos comunicar com aplicações "nativas" através de intenções (Intents).
Sendo assim, resolvi publicar algumas das intents nativas mais comuns do Android. Segue abaixo o código-fonte.


public class ExemploIntents extends ListActivity {

private static final String[] OPCOES = {
"Browser",
"Realizando uma chamada",
"Visualizar contato",
"Todos os contatos",
"Mapa",
"Tocar música",
"SMS",
"Sair"
};

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
ArrayAdapter<String> adapter =
new ArrayAdapter<String>(
this,
android.R.layout.simple_list_item_1,
OPCOES);

setListAdapter(adapter);
}

@Override
protected void onListItemClick(ListView l, View v,
int position, long id) {

super.onListItemClick(l, v, position, id);
Uri uri = null;
Intent intent = null;

switch (position) {
// Abrindo uma URL
case 0:
uri = Uri.parse("http://nglauber.blogspot.com");
intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
startActivity(intent);
break;

// Realiza uma chamada
case 1:
uri = Uri.parse("tel:99887766");
intent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL, uri);
startActivity(intent);
break;

// Visualiza um contato específico
// da lista de contatos
case 2:
uri = Uri.parse(
"content://contacts/people/5");
intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
startActivity(intent);
break;

// Visualiza todos os contatos e permite
// selecionar um através do resultado
// da Activity
case 3:
uri = Uri.parse(
"content://contacts/people/");
intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, uri);
startActivityForResult(intent, 0);
break;

// Pesquisa uma posição do mapa
// !Seu AVD deve estar usando Google APIs!
case 4:
uri = Uri.parse(
"geo:0,0?q=Rua+Amelia,Recife");
intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
startActivity(intent);
break;

// Executa uma música do SDcard
case 5:
uri = Uri.parse(
"file:///sdcard/musica.mp3");
intent = new Intent();
intent.setDataAndType(uri,"audio/mp3");
startActivity(intent);
break;

// Abrindo o editor de SMS
case 6:
uri = Uri.parse("sms:12345");
intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
intent.putExtra("sms_body", "Corpo do SMS");
startActivity(intent);
break;

default:
finish();
}
}

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode,
int resultCode, Intent data) {

super.onActivityResult(requestCode,
resultCode, data);

// Mostra um contato selecionado (case 3)
// em um Toast
if (data == null){
Toast.makeText(this, "Nenhum contato",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
Uri uri = data.getData();
Toast.makeText(this, "Contato: "+ uri,
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}


Vamos explicar o que foi feito acima. Criamos uma lista com várias opções de intents nativas. E quando o usuário clicar em qualquer uma dessas opções, a respectiva Intent será disparada.
Em todos os casos, utilizamos o objeto Uri para criar a Intent. Esse objeto indica um recurso do aparelho queremos acessar, e baseado no protocolo informado, ele irá disparar a atividade desejada.
Em conjunto com a Uri, associamos uma ação que queremos realizar sobre o recurso. Vamos exemplificar como o Android entende a solicitação, usando o caso do Browser: "O usuário está com a intenção (Intent) de visualizar (ACTION_VIEW) o recurso (Uri) http://nglauber.blogspot.com". Nesse momento o Android faz uma busca interna pra saber quem pode tratar essa intenção.

No exemplo de discar um número, utilizamos a ação ACTION_DIAL e o protocolo "tel:" seguido do número do telefone a ser discado. Notem que aqui há uma diferença entre "discar" (ACTION_DIAL) e "chamar" (ACTION_CALL). A primeira opção apenas disca o número não chama. Se quiséssemos chamar o número ao invés de apenas discá-lo, deveríamos utilizar a ACTION_CALL e adicionar a permissão abaixo no manifest:

<uses-permission name="android.permission.CALL_PHONE"/>

Na lista de contatos temos dois casos. O primeiro visualiza um contato utilizando o protocolo "content://" - que identifica um ContentProvider - passando o caminho do provider de contatos. Já o segundo caso está usando a ação ACTION_PICK para recuperar a Uri de um contato específico. Para tal, é utilizado o método startActivityForResult que iniciará a tela de contatos permitindo que selecionemos um da lista. Para tratar o retorno da atividade, utilizamos o método onActivityResult.
Para abrir a aplicação de Mapas em um local específico utilizamos o protocolo "geo:" seguido do do endereço do local desejado. É possível passar também a longitude e latitude (geo:lat,long).
Para executarmos o MP3 Player padrão do aparelho passando uma música, utilizamos o método setDataAndType e passamos a Uri com o protocolo "file://" e informando o MIME type do arquivo.
Mais informações aqui.

4br4ç05,
nglauber