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segunda-feira, 4 de abril de 2016

Carregando imagens de outras fontes com o Picasso

Olá pessoal,

As bibliotecas de carregamento de imagens são utilizadas em praticamente todos os projetos Android. Elas facilitam o carregamento de imagens a partir de diversas fontes como: web, sistema de arquivos e até de banco de dados. Possuem recursos de redimensionamento, crop, placeholder, animação, etc. As mais famosas desse segmento são: Picasso, Glide e Universal Image Loader (UIL). Todas são ótimas, já resolvi uns problemas com uma, outros problemas com outra e por aí vai.
No projeto que estou atualmente estou usando o Picasso, e estava precisando carregar imagens de um local não suportado nativamente por ele: o arquivo de expansão de APK.
Graças ao grande mestre Jake Wharton, podemos implementar isso de uma forma muito fácil. Basta criar uma subclasse de RequestHandler.
import com.squareup.picasso.Request;
import com.squareup.picasso.RequestHandler;

public class MeuRequestHandler extends RequestHandler {

    public MeuRequestHandler() {
    }

    @Override
    public boolean canHandleRequest(Request data) {
        // Retorne true se essa classe pode tratar a leitura da imagem
        return data != null
                && data.uri != null
                && data.uri.getScheme() != null
                && data.uri.getScheme().startsWith("ngvl");
    }

    @Override
    public Result load(Request request, int networkPolicy) 
            throws IOException {
        Bitmap imagem = metodoQueCarregaSeuBitmap(request.uri);
        Result result = new Result(imagem, Picasso.LoadedFrom.DISK);
        return result;
    }
}
Essa classe possui apenas dois métodos:
  • canHandleRequest(Request) define se essa classe é capaz de carregar uma determinada imagem. Nesse exemplo, estou usando o parâmetro Request para checar se o endereço (definido por uma Uri) começa com "ngvl". 
  • Já o método load(Request, int) carrega a imagem em si e a retorna por meio de um objeto Result, que recebe o Bitmap da imagem e de onde ela foi carregada (memória, disco ou rede).
Criado o handler, basta adicioná-lo a uma instância do Picasso.
Picasso = mPicassoInstance = 
    new Picasso.Builder(mContext.getApplicationContext())
        .addRequestHandler(new MeuRequestHandler())
        .build();
Com isso, você está adicionando uma nova fonte de imagens à sua instância do Picasso, ou seja, você pode usar todos os schemas já suportados pelo Picasso (http, file, content, ...) e esse que acabamos de criar.
Agora, se invocarmos o código a seguir, o nosso handler tratará essa requisição.
mPicassoInstance
        .load("ngvl://minhaimagem/logo.jpg")
        .into(imageView);

#perfmatters #protip É importante que só haja uma instância desse objeto para evitar problemas de memória! Sendo assim, implemente um Singleton, e caso precise de um Context, passe o getApplicationContext() para ele ;)

4br4ç05,
nglauber

sexta-feira, 29 de novembro de 2013

Comunicação HTTP eficiente no Android com Volley

Olá povo,

Conversando com meus novos mentores Neto Marin, Marcelo Quinta e Lúcio Maciel que conheci no DevBus Brasil, percebi uma unanimidade no que diz respeito a acesso HTTP no Android: a biblioteca Volley. Quando assisti o vídeo do Ficus Kirkpatrick no Google IO de 2013 não dei muita bola, mas os meus novos "orientadores" me mostraram o quanto essa biblioteca é poderosa e fácil de usar. Tudo isso aliado ao fato dela ser mantida pelo próprio Google.
Eu já falei em outros posts aqui do blog como fazer comunicação HTTP com AsyncTask (link 1 e link 2) e com AsyncTaskLoader (link), assim como carregar imagens da web em um Adapter usando o UniversalImageLoader (link). E também como ler um JSON de um WebService REST (link). Mas com o Volley podemos resolver todos os problemas citados nos posts anteriores e ainda remover todo aquele boiler plate que fazemos ao realizar essas requisições, simplificando o código. Além disso, ela tem as seguintes vantagens:
  • Comunicação paralela com possibilidade de priorização. Por exemplo, podemos criar uma fila de requisições JSON e outra de requisição de imagens e dizer que a primeira tem maior prioridade que a segunda;
  • Quando giramos a Activity, a mesma é destruída (mostrei como resolver isso aqui) e se nesse momento estiver havendo alguma requisição HTTP, o resultado é perdido. Podemos implementar algum tipo de cache em memória ou em banco, mas o Volley já faz esse serviço pra gente.
  • Um "ImageLoader" para carregar imagens da web, particularmente útil em adapters (falei de adapter aqui).
Depois dessa breve introdução, vamos por a mão na massa!

O Volley está em um repositório git no código-fonte do próprio Android. Então você terá que fazer um clone do mesmo via comando. Se você não tem o git instalado na sua máquina, siga esse tutorial aqui. Depois é só digitar no terminal.
git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley

Feito isso, importe o projeto do Volley dentro do Eclipse e marque-o como biblioteca clicando com o botão direito sobre o projeto e selecionando Properties. Em seguida, selecione a opção Android do lado esquerdo e marque a checkbox "Is Library".

Em homenagem ao Ricardo Lecheta, vou fazer uma Activity que lê o JSON de carros disponível no site do seu livro de Android (que por sinal é muito bom e uso nas minhas aulas). E para ler o JSON e as imagens dos carros, vamos usar o Volley.

Vamos começar pela classe que vai manter a fila de execução de requisições do Volley bem como seu ImageLoader. O Google recomenda que ela seja um singleton, pois podemos gerenciar quantas filas de execução podemos ter e não termos que criar várias.
public class VolleySingleton {
  private static VolleySingleton mInstance = null;
  // Fila de execução
  private RequestQueue mRequestQueue;
  // Image Loader
  private ImageLoader mImageLoader;
 
  private VolleySingleton(Context context){
    mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(context);

    mImageLoader = new ImageLoader(this.mRequestQueue, 
      new ImageLoader.ImageCache() {
        // Usando LRU (Last Recent Used) Cache
        private final LruCache<String, Bitmap> 
          mCache = new LruCache<String, Bitmap>(10);

        public void putBitmap(
          String url, Bitmap bitmap) {
          mCache.put(url, bitmap);
        }
        public Bitmap getBitmap(String url) {
          return mCache.get(url);
        }
      });
  }
 
  public static VolleySingleton getInstance(
    Context context){

    if(mInstance == null){
      mInstance = new VolleySingleton(context);
    }
    return mInstance;
  }
 
  public RequestQueue getRequestQueue(){
    return this.mRequestQueue;
  }
 
  public ImageLoader getImageLoader(){
    return this.mImageLoader;
  }
}
Vou definir um POJO simples que representa os objetos carro que iremos listar.
public  class Carro {
  String nome;
  String imageUrl;
 
  public Carro(String nome, String imageUrl) {
    this.nome = nome;
    this.imageUrl = imageUrl;
  }
}
Abaixo temos o arquivo de layout usado no adapter. Note que estamos usando NetworkImageView ao invés do ImageView tradicional.
<LinearLayout 
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:id="@+id/itemRoot"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content" >

  <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
    android:id="@+id/img"
    android:layout_width="140dp"
    android:layout_height="70dp"
    android:src="@drawable/ic_launcher" />

  <TextView
    android:id="@+id/txtName"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="center_vertical"
    android:textSize="20dp"
    android:text="@null"/>
</LinearLayout>
A classe Adapter listada abaixo herda de ArrayAdapter e está usando o NetworkImageView e o ImageLoader do Volley.
public class CarroAdapter extends ArrayAdapter<Carro>{

  static final int LAYOUT = R.layout.item_lista;
 
  public CarroAdapter(Context context, 
    List<Carro> objects) {

    super(context, LAYOUT, objects);
  }

  @Override
  public View getView(int position, 
    View convertView, ViewGroup parent) {

    Context ctx = parent.getContext();
    if (convertView == null){
      convertView = LayoutInflater.from(ctx)
        .inflate(R.layout.item_lista, null);
    }
    NetworkImageView img = (NetworkImageView)
      convertView.findViewById(R.id.img);
    TextView txt = (TextView)
      convertView.findViewById(R.id.txtName);
  
    Carro carro = getItem(position);
    txt.setText(carro.nome);
    img.setImageUrl(
      carro.imageUrl, 
      VolleySingleton.getInstance(
        getContext()).getImageLoader());
  
    return convertView;
  }
}
E finalmente a Activity... Ela implementa duas interfaces: Response.Listener e Response.ErrorListener. O método da primeira (onResponse) será chamada quando a requisição ocorrer sem problemas, e da segunda (onErrorResponse) caso contrário. No onCreate, obtemos a fila de execução a partir do nosso singleton, e depois criamos um JsonObjectRequest. No Volley, além desse tipo de Request, temos o ImageRequest e o StringRequest, o primeiro para imagens e o segundo para qualquer requisição que retorne uma String. Após criar a requisição, a adicionamos na fila para ser executada.
No método onResponse já recebemos o JSONObject, então é só fazer o parse do mesmo. Aqui poderíamos usar o Gson, mas eu não gosto dele :p
Após transformar o JSONObject em uma Lista de Carros, criamos e setamos o adapter da nossa ListActivity.
Se alguma coisa der errado, o método onErrorResponse será chamado, e daí estamos exibindo um Toast.
public class MainActivity extends ListActivity 
  implements 
    Response.Listener<JSONObject>, 
    Response.ErrorListener {

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    String url="http://www.livroandroid.com.br/livro/"+
      "carros/carros_classicos.json";
  
    RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(this);

    JsonObjectRequest jsObjRequest = 
      new JsonObjectRequest(
        Request.Method.GET, // Requisição via HTTP_GET
        url,   // url da requisição
        null,  // JSONObject a ser enviado via POST
        this,  // Response.Listener
        this); // Response.ErrorListener
  
    queue.add(jsObjRequest);  
  }

  @Override
  public void onResponse(JSONObject response) {
    List<Carro> carros = new ArrayList<Carro>();
  
    try {
      // Não precisamos converter o 
      // InputStream em String \o/
      JSONObject jsonCarros = 
        response.getJSONObject("carros");
      JSONArray jsonCarro = 
        jsonCarros.getJSONArray("carro");
   
      for (int i = 0; i < jsonCarro.length(); i++) {
        JSONObject jsonCarroItem = 
          jsonCarro.getJSONObject(i);
        String nome = 
          jsonCarroItem.getString("nome");
        String thumbnail = 
          jsonCarroItem.getString("url_foto");
    
        Carro carro = new Carro(nome, thumbnail);
        carros.add(carro);
      }
    } catch (Exception e){
      e.printStackTrace();
    }
   
    setListAdapter(new CarroAdapter(this, carros));
  }
 
  @Override
  public void onErrorResponse(VolleyError error) {
    Toast.makeText(this, "Erro!", 
      Toast.LENGTH_SHORT).show();
  }
}
Ah! Como toda app Android que acessa a Web, adicione a permissão de Internet no seu AndroidManifest.xml.

É isso, a partir de agora podemos utilizar o Volley em nossas aplicações com essa biblioteca usada e mantida pelo próprio Google. Qualquer dúvida, deixem seus comentários.

4br4ç05,
nglauber