Olá povo,
Até a presente data, eu não tenho conta (de verdade) no Facebook. Por isso que até agora não tinha colocado nada relacionado aqui no blog. Mas depois de tantos alunos me perguntando como integrar a aplicação com o Facebook, resolvi deixar registrado como utilizar essa rede social.
Registrando a aplicação do Facebook
O processo é bem similar ao que mostrei no
post sobre integração com o Twitter. Devemos primeiro criar/registrar nossa aplicação no Facebook. Para tal, acesse:
https://developers.facebook.com/apps, faça o login com uma conta do facebook (aconselho criar uma conta de teste) e clique na opção
Create New App. A janela abaixo será exibida:
Digite o nome da aplicação e clique em
Continue.
Nota: Por questões de segurança o Facebook pede que você coloque uma informação que te identifique. No meu caso, eu tive que preencher o número do meu celular. Uma vez que cadastrei, o Facebook envia um código de ativação via SMS. Clique no link que foi enviado para o seu aparelho ou digite o código de confirmação para concluir o seu cadastro.
Uma vez que a aplicação está cadastrada, habilite a opção
Native Android App.
Nós precisaremos preencher o campo
Android Key Hash que é o identificador da nossa aplicação. Ele é gerado a partir do arquivo *.keystore que é usado pra assinar nossa aplicações Android. Aqui, utilizaremos o
debug.keystore.
Para gerar esse hash, precisaremos do OpenSSL. Se você estiver no Windows, baixe o openssl-for-windows (
http://code.google.com/p/openssl-for-windows/) e descompacte o ZIP na unidade C:
Ainda se você estiver no Windows, abra o prompt de comando, e digite o comando abaixo para adicionar o diretório do openssl no path.
set PATH=%PATH%;C:\openssl-0.9.8k_WIN32\bin
Para gerar a chave digite esse comando:
keytool -exportcert -alias androiddebugkey -keystore ~/.android/debug.keystore | openssl sha1 -binary | openssl base64
Nota 1: o comando keytool é do JDK. Dessa forma, a pasta bin do JDK deve estar no seu PATH, se não tiver, adicione ou digite esse comando dentro da pasta bin do JDK.
Nota 2: se você estiver usando Windows, substitua ~/.android/debug.keystore por C:\Users\seuusuario\.android\debug.keystore (se o nome do seu usuário tiver espaço, coloque o caminho entre aspas)
Copie a hash que foi gerada e cole no campo
Android Key Hash e conclua o cadastro da aplicação no Facebook.
Importanto o projeto do Facebook SDK
O código do Facebook SDK está disponível em um repositório GIT, mas você pode baixá-lo no formato ZIP. Acesse
https://github.com/facebook/facebook-android-sdk/ e selecione a opção
Download this repository as a ZIP file". Terminado o download, descompacte onde desejar.
Vamos criar agora um novo projeto Android com o código que acabamos de baixar. No Eclipse, selecione File | New | Android Project, coloque o nome do projeto de
facebooksdk e selecione a opção
Create project from existing code. Selecione o diretório onde você descompactou o código do facebooksdk e clique em
Finish.
Nota: Se o projeto der erros em relação a anotações @Override, você pode removê-las.
Criando um projeto de exemplo
Vamos criar uma aplicação simples que realizará o login no facebook e atualizará o status do usuário. Crie um novo projeto Android e ao concluir o assistente, vamos adicionar a referência do projeto
facebooksdk ao nosso projeto. Para tal, clique com o botão direito sobre o projeto e selecione
Properties. No lado esquerdo, selecione
Android, e na parte inferior adicione a referência ao projeto clicando em
Add... e selecionando o facebooksdk.
Abra o AndroidManifest.xml e adicione a permissão de INTERNET.
<uses-permission
android:name="android.permission.INTERNET"/>
Agora, deixe a Activity da sua aplicação da seguinte forma:
public class ExFacebookActivity extends Activity {
private static final String APP_ID = "ID_SUA_APP";
private static final String
ACCESS_EXPIRES = "access_expires";
private static final String
ACCESS_TOKEN = "access_token";
private Facebook facebook;
private SharedPreferences prefs;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
facebook = new Facebook(APP_ID);
prefs = getPreferences(MODE_PRIVATE);
// Carrega a accessToken pra saber se o usuário
// já se autenticou.
loadAccessToken();
// Caso não tenha se autenticado, abre o login
if(!facebook.isSessionValid()) {
// Chama a tela de login do facebook
facebook.authorize(this,
new String[] {"publish_stream"},
new DialogListener() {
// Login com sucesso, salva o accessToken
public void onComplete(Bundle values) {
saveAccessToken();
}
// Os métodos abaixo devem ser
// implementados para tratatmento dos
// fluxos alternativos
public void onFacebookError(
FacebookError error) {}
public void onError(DialogError e) {}
public void onCancel() {}
});
}
}
public void onActivityResult(
int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(
requestCode, resultCode, data);
// A API do Facebook exige essa chamada para
// concluir o processo de login.
facebook.authorizeCallback(
requestCode, resultCode, data);
}
// Evento de clique do botão para atualizar o status
public void updateStatusClick(View v){
EditText edt = (EditText)
findViewById(R.id.editText1);
updateStatus(edt.getText().toString());
}
private RequestListener requestListener =
new RequestListener() {
public void onMalformedURLException(
MalformedURLException e, Object state) {
showToast("URL mal formada");
}
public void onIOException(
IOException e, Object state) {
showToast("Problema de comunicação");
}
public void onFileNotFoundException(
FileNotFoundException e, Object state) {
showToast("Recurso não existe");
}
public void onFacebookError(
FacebookError e, Object state) {
showToast("Erro no Facebook: "+
e.getLocalizedMessage());
}
public void onComplete(
String response, Object state) {
showToast("Status atualizado");
}
};
// Método que efetivamente atualiza o status
private void updateStatus(String status) {
AsyncFacebookRunner runner =
new AsyncFacebookRunner(facebook);
Bundle params = new Bundle();
params.putString("message", status);
runner.request("me/feed", params, "POST",
requestListener, null);
}
private void showToast(final String s){
final Context ctx = ExemploFacebookActivity.this;
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
Toast.makeText(ctx, s,
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
private void saveAccessToken() {
SharedPreferences.Editor editor = prefs.edit();
editor.putString(
ACCESS_TOKEN, facebook.getAccessToken());
editor.putLong(
ACCESS_EXPIRES, facebook.getAccessExpires());
editor.commit();
}
private void loadAccessToken() {
String access_token =
prefs.getString(ACCESS_TOKEN, null);
long expires = prefs.getLong(ACCESS_EXPIRES, 0);
if(access_token != null) {
facebook.setAccessToken(access_token);
}
if(expires != 0) {
facebook.setAccessExpires(expires);
}
}
}
A classe acima está comentada, então vou apenas ressaltar os pontos principais. No onCreate da Activity verificamos se o usuário está autenticado. Essa verificação é feita através do AccessToken que é salvo em uma SharedPreferences (veja mais
aqui). Caso o usuário não esteja autenticado, chamamos o método autorize passando as permissões que a nossa aplicação requer para acessar determinados recursos. A lista completa de permissões está
aqui. Como essa comunicação é feita em uma Thread separada (para não travar a GUI) é utilizado um RequestListener para saber o status da solicitação (sucesso ou falha).
O método updateStatus vai enviar uma mensagem para seu "wall" do Facebook. Nesse método, criamos uma AsyncFacebookRunner que realizará o processo em uma Thread separada. Criamos um objeto Bundle para passar os parâmetros da solicitação, que no nosso caso é apenas a mensagem.
O método request recebe como parâmetro:
- o recurso do facebook que queremos acessar, nesse caso "me/feed" (a lista completa pode ser vista
aqui);
- o bundle com os parâmetros;
- o método HTTP (GET ou POST);
- um RequestListener similar ao que declaramos no login.
Por fim, vou colocar o layout da aplicação:
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
<EditText
android:id="@+id/editText1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Atualizar Status"
android:onClick="updateStatusClick"/<
</LinearLayout>
Agora é só executar a aplicação. Ao iniciar pela primeira vez, será exibida a tela de login. Após fazer a autenticação, a tela de login é fechada e voltará automaticamente para aplicação. Aí é só digitar sua mensagem e postar no Facebook :)
Se quiser postar uma foto, basta substituir o método updateStatus por esse aqui:
private void sendPhoto(String status) {
AsyncFacebookRunner runner =
new AsyncFacebookRunner(facebook);
Bitmap image = BitmapFactory.decodeResource(
getResources(), R.drawable.ic_launcher);
ByteArrayOutputStream baos =
new ByteArrayOutputStream();
image.compress(
Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);
byte[] bytes = baos.toByteArray();
Bundle params = new Bundle();
params.putByteArray("picture", bytes);
params.putString("message", status);
runner.request("me/photos", params,
"POST", requestListener, null);
}
Como vocês devem conhecer o Facebook melhor que eu, vocês já devem imaginar que existem muitas outras possibilidades nessa API. Eu só quis mostrar o suficiente para começar. Quem quiser se aprofundar, dá uma olhada
aqui.
Qualquer dúvida, deixem seus comentários.
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