domingo, 17 de novembro de 2013

Genymotion: o melhor emulador para Android

Olá povo,

Todo mundo que mexe com Android sabe que o emulador nativo da plataforma não é lá essas coisas. Ele demora pra abrir e é bem lento. Apesar de ser muito melhor (e recomendado) testar sua aplicação em um aparelho de verdade (aliás, em vários), o emulador pode ajudar a ver o aplicativo se comporta em outros tamanhos de tela ou versões do Android, por exemplo.
Meu aluno do TECDAM, Thomas Cristanis me deu a dica de usar o Genymotion.


Esse emulador é fantástico! Rápido, permite redimensionamento da tela, usar a webcam, e o melhor, roda o Google Play! Consequentemente todas as APIs baseadas no Play (como Google Maps v3) funcionam nesse emulador.
Para usá-lo, você terá que se registrar gratuitamente, fazer o download e seguir as etapas descritas no próprio site. Ele funciona em Windows, Mac e Linux e pode ser baixado aqui.
Ele utiliza o Virtual Box para criar uma VM com a imagem do Android. Testei com imagens de smartphones e tablets e tudo funciona muito bem.
Alguns colegas tiveram problemas com ele (no Windows, pra variar) mas isso era por conta da placa de vídeo (que não suportava GPU) ou do processador (antigo) que não suportava VMs.

4br4ç05,
nglauber

quarta-feira, 13 de novembro de 2013

Google DevBus Brasil

Olá povo,

A Google está promovendo um evento denominado Developer Bus que já passou pelas cidades de Buenos Aires, Cidade do México e Bogotá. Agora chegou a vez do Brasil receber esse evento, que acontecerá nos próximos dias 21, 22 e 23 de Novembro em São Paulo.
Mais de 2200 pessoas entre Desenvolvedores, Designers e Gerentes de Projetos se inscreveram e passaram por 3 etapas de seleção, onde apenas 40 foram selecionadas pela equipe do Google para fazerem parte desse evento, que na verdade é uma mistura de Hackaton com Reality Show. Hackaton porque os selecionados terão que desenvolver soluções para PEM (Pequenas e Médias Empresas) da América Latina utilizando as tecnologias do Google. E reality por que será transmitido ao vivo via stream diretamente do evento.
Para conseguir o objetivo em tão pouco tempo, haverão mentores do Google que são especialistas em cada tecnologia auxiliando as equipes. Como premiação, a equipe vencedora irá para Mountain View conhecer o HQ do Google.

Eu estarei lá \o/ e quando voltar vou contar como foi a experiência de ser passageiro do #DevBusBrasil.

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nglauber

Mais informações:
http://codigo-google.blogspot.com.br/2013/10/o-developer-bus-chega-ao-brasil.html
http://developerbus.withgoogle.com/sao-paulo/

sábado, 26 de outubro de 2013

nglauber no Google Play

Olá povo,

Depois de anos enrolando, finalmente postei a aplicação daqui do blog no Google Play. A aplicação é gratuita e compatível com dispositivos Android 2.2 ou superior. Nela, você pode ver todos os posts daqui blog em seu smartphone e/ou tablet e ter um acesso rápido e fácil aos seus posts favoritos.

Durante o desenvolvimento da aplicação surgiram alguns desafios interessantes e que podem gerar muito conteúdo aqui pro blog. Sendo assim, como essa é a primeira versão, vou aguardar alguns feedbacks de vocês aqui pelo blog (e pelo Google Play também, claro) e assim que tiver uma versão bem estável, disponibilizarei o código ;) Acho que isso ajudará o pessoal que está começando e também aqueles que já têm experiência com Android.

Então é isso pessoal! Baixem a aplicação clicando na imagem abaixo, testem e mandem suas sugestões e bugs encontrados. Testei pouco a aplicação, então vocês devem achar vários bugs :( Mas podem reportar sem problema. Aí vou corrigindo a medida do possível.


Ah! Se algum designer caridoso quiser ajudar com o visual da aplicação, eu agradeço (mas não pago nada, digo logo :)

Abaixo coloquei dois screenshots da app.


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nglauber

sexta-feira, 11 de outubro de 2013

Adeus AlertDialog! Bem-vindo DialogFragment

Olá povo,

Até a versão 2.3 do Android (API Level 10), a forma padrão de exibir mensagens para os usuários era através da classes AlertDialog, mas partir da versão 3 do Android (Honeycomb API Level 11) uma nova abordagem foi adotada, a utilização da classe DialogFragment.
Apesar de ter sido lançada na versão 3, a API de compatibilidade do Android nos permite usar esse recurso em versões anteriores. Umas das vantagens dessa abordagem é o maior controle sobre o ciclo de vida do Dialog, uma vez que ele nada mais é do que um Fragment.
Apenas para relembrar, até o 2.3 fazíamos isso:

int x = 0;
 
@Override
protected Dialog onCreateDialog(int id) {
  AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(this)
    .setTitle("Título")
    .setMessage("Deseja exibir "+ x++)
    .setPositiveButton("Sim", null) // Listener aqui
    .setNegativeButton("Não", null) // e aqui
    .create();
  return dialog;
}
 
@Override
protected void onPrepareDialog(int id, Dialog dialog) {
  ((AlertDialog)dialog).setMessage("Mensagem "+ x++);
  super.onPrepareDialog(id, dialog);
}
 
public void abrirAlert(View v){
  showDialog(0);
}
A abordagem acima era a recomendada pois, se abríssimos um dialog e girássemos a tela, o mesmo era perdido. No método onCreateDialog, é criado o dialog (dããã), mas se precisássemos alterar o texto mudando apenas um detalhe (no exemplo acima, o valor de x) deveríamos usar o método onPrepareDialog conforme acima. Todos os dialogs da Acvity deviam ser criados no onCreateDialog e cada um tem o seu ID que é recebido por parâmetro. Para exibir o dito-cujo, era só chamar showDialog(ID).

A classe DialogFragment envolve (wraps) um AlertDialog, ou pode ter qualquer view. Podemos dizer que seria como um "Fragment Modal". No exemplo abaixo, temos um exemplo de um DialogFragment que recebe um título, uma mensagem e os (de 1 a 3) botões.

import android.app.AlertDialog;
import android.app.AlertDialog;
import android.app.Dialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.DialogInterface.OnClickListener;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.DialogFragment;
import android.support.v4.app.FragmentManager;

public class SimpleDialog extends DialogFragment 
  implements OnClickListener {
 
  private static final 
    String EXTRA_ID      = "id";
  private static final 
    String EXTRA_MESSAGE = "message";
  private static final 
    String EXTRA_TITLE   = "title";
  private static final 
    String EXTRA_BUTTONS = "buttons";
  private static final 
    String DIALOG_TAG    = "SimpleDialog";
 
  private int dialogId;
 
  public static SimpleDialog newDialog(int id, 
    String title, String message, int[] buttonTexts){
    // Usando o Bundle para salvar o estado
    Bundle bundle  = new Bundle();
    bundle.putInt(EXTRA_ID, id);
    bundle.putString(EXTRA_TITLE, title); 
    bundle.putString(EXTRA_MESSAGE, message);
    bundle.putIntArray(EXTRA_BUTTONS, buttonTexts);
  
    SimpleDialog dialog = new SimpleDialog();
    dialog.setArguments(bundle);
    return dialog; 
  }
 
  @Override
  public Dialog onCreateDialog(
    Bundle savedInstanceState) {

    String title = getArguments()
      .getString(EXTRA_TITLE);
    String message = getArguments()
      .getString(EXTRA_MESSAGE);
    int[] buttons = getArguments()
      .getIntArray(EXTRA_BUTTONS);
     
    AlertDialog.Builder alertDialogBuilder = 
      new AlertDialog.Builder(getActivity());
    alertDialogBuilder.setTitle(title);
    alertDialogBuilder.setMessage(message);
        
    switch (buttons.length) {
      case 3:
        alertDialogBuilder.setNeutralButton(
          buttons[2], this);

      case 2:
        alertDialogBuilder.setNegativeButton(
          buttons[1], this);
   
      case 1:
        alertDialogBuilder.setPositiveButton(
          buttons[0], this);
    }    
    return alertDialogBuilder.create();
  }
    
  @Override
  public void onClick(
    DialogInterface dialog, int which) {
    // Sua Activity deve implementar essa interface
    ((FragmentDialogInterface)getActivity())
      .onClick(dialogId, which);
  }

  public void openDialog(
    FragmentManager supportFragmentManager) {

    if (supportFragmentManager.findFragmentByTag(
      DIALOG_TAG) == null){

      show(supportFragmentManager, DIALOG_TAG);
    }  
  }
  // Interface que erá chamada ao clicar no bot"ao
  public interface FragmentDialogInterface {
    void onClick(int id, int which);
  }
}
Podemos notar no código acima que estamos herdando da classe DialogFragment. Criei um método estático para inicializar o Dialog, lembrando que essa é uma boa prática uma vez que sempre devemos ter o construtor padrão e o Bundle armazenará o estado do Fragment. No método onCreateDialog, inicializamos o AlertDialog com os dados passados no "método construtor".
Nossa Activity deve implementar essa interface, pois não podemos manter a referência dela, uma vez que ela pode ter sido destruída ao girar o aparelho. Para abrir o dialog, verificamos se ele já foi adicionado ao FragmentManager, caso contrário, exibimos.
Pra exibir o dialog, basta fazer conforme abaixo:
public void abrirSimpleDialog(View v) {
  SimpleDialog dialog = SimpleDialog.newDialog(
    0,              // Id do dialog
    "Alerta",       // título
    "Mensagem",     // mensagem
    new int[]{      // texto dos botões
      android.R.string.ok, 
      android.R.string.cancel });
    dialog.openDialog(getSupportFragmentManager());
  }

  @Override
  public void onClick(int id, int which) {
    Toast.makeText(MainActivity.this, 
      "Botão clicado "+ which, Toast.LENGTH_SHORT)
        .show();
  }
Agora se quisermos um Dialog customizado, para por exemplo, receber input do usuário, podemos criar um arquivo de layout e associá-lo ao DialogFragment.
 
<LinearLayout 
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:id="@+id/edtName"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:layout_gravity="center"
  android:orientation="vertical"
  android:padding="16dp" >

  <TextView
    android:id="@+id/lbl_your_name"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Your name" />

  <EditText
    android:id="@+id/txt_your_name"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:imeOptions="actionDone"
    android:inputType="text" />

</LinearLayout>
O Layout é simple e contém apenas um TextView e um EditText. Vamos ver como ficará o DialogFragment que usaria esse layout.
public class EditNameDialog 
  extends DialogFragment 
  implements OnEditorActionListener {

  private static final 
    String DIALOG_TAG = "editDialog";
  private static final 
    String EXTRA_INPUT_TEXT = "message";
  private static final 
    String EXTRA_TITLE = "inputText";

  private EditText mEditText;

  // Sua Activity deve implementar essa Interface
  public interface EditNameDialogListener {
    void onFinishEditDialog(String inputText);
  }

  public static EditNameDialog newInstance(
    String title, String inputText) {

    Bundle bundle = new Bundle();
    bundle.putString(EXTRA_TITLE, title);
    bundle.putString(EXTRA_INPUT_TEXT, inputText);

    EditNameDialog dialog = new EditNameDialog();
    dialog.setArguments(bundle);
    return dialog;
  }

  @Override
  public View onCreateView(LayoutInflater inflater, 
    ViewGroup container, Bundle savedInstanceState){

    String title = getArguments()
      .getString(EXTRA_TITLE);
    String inputText = getArguments()
      .getString(EXTRA_INPUT_TEXT);

    View view = inflater.inflate(
      R.layout.layout_dialog, container);

    TextView txtView = (TextView)
      view.findViewById(R.id.lbl_your_name);
    txtView.setText(inputText);
    // Exibe o teclado virtual ao exibir o Dialog
    getDialog().getWindow().setSoftInputMode(
      WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE);

    getDialog().setTitle(title);

    mEditText = (EditText)
      view.findViewById(R.id.txt_your_name);
    mEditText.requestFocus();
    // Listener para quando clicarmos 
    // em 'Done' no teclado
    mEditText.setOnEditorActionListener(this);

    return view;
  }

  @Override
  public boolean onEditorAction(TextView v, 
    int actionId, KeyEvent event) {
    // Se clicou em 'Done'
    if (EditorInfo.IME_ACTION_DONE == actionId) {
      // Notifique a Activity
      EditNameDialogListener activity = 
        (EditNameDialogListener) getActivity();
      activity.onFinishEditDialog(
        mEditText.getText().toString());
      // Feche o dialog
      dismiss();
      return true;
    }
    return false;
  }

  public void openDialog(FragmentManager fm) {
    if (fm.findFragmentByTag(DIALOG_TAG) == null) {
      show(fm, DIALOG_TAG);
    }
  }
}
Para exibir e tratar esse dialog usamos o código abaixo:
public void abrirEditDialog(View v){
  EditNameDialog editNameDialog = 
    EditNameDialog.newInstance(
      "Informação", "Digite seu nome");

  editNameDialog.openDialog(
    getSupportFragmentManager());
}
 
@Override
public void onFinishEditDialog(
  String inputText) {

  Toast.makeText(this, "Olá, " + inputText, 
    Toast.LENGTH_SHORT).show();  
}
O resultado ficará conforme a figura.


[EDITADO em (11/10/2013 às 11:20)]
Como você devem ter notado, em ambos os exemplo estamos usando a Activity para tratar o retorno do Dialog. Mas e se quisermos chamar o Dialog a partir de um Fragment?
Nesse caso podemos utilizar a propriedade Target Fragment. Ela funciona como o startActivityForResult, só que para Fragments.
// A partir de um Fragment
public void abrirSimpleDialog() {
  SimpleDialog dialog = SimpleDialog.newDialog(
    0, // Id do dialog
    "Alerta", // título
    "Mensagem", // mensagem
    new int[] { // texto dos botões
      android.R.string.ok, 
      android.R.string.cancel });
  // Segredo do sucesso! :)
  // 1 = RequestCode
  dialog.setTargetFragment(this, 1); 
  dialog.openDialog(
    getActivity().getSupportFragmentManager());
}

@Override
public void onActivityResult(int requestCode, 
  int resultCode, Intent data) {

  super.onActivityResult(
    requestCode, resultCode, data);

  int which = data.getIntExtra("which", -1);
  // Tratar dialog  
}
Com essa alteração, a interface FragmentDialogInterface pode ser eliminada (uma vez que a Activity não precisa mais implementá-la), e o código do onClick da classe SimpleDialog, ficaria dessa forma:
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
  Intent it = new Intent();
  it.putExtra("which", which);
  // Chamando o onActivityResult do targetFragment
  getTargetFragment().onActivityResult(
    getTargetRequestCode(), Activity.RESULT_OK, it);
}

Qualquer dúvida, deixem seus comentários.

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segunda-feira, 9 de setembro de 2013

O que é ser um programador?

Olá povo,

Faz tempo que não posto nada aqui pois estou muito ocupado com minhas aulas de Android e iOS. Mas meu amigo Daniel Ferreira, postou no Twitter um ótimo vídeo produzido pelo site code.org que vale esse post. Com depoimentos de grandes nomes da computação como Bill Gates e Mark Zuckenberg, o vídeo mostra o porquê, e quão legal é ser um programador. Ele também enfatiza a importância que todos nós saibamos programar um computador :)



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quarta-feira, 31 de julho de 2013

ActionBar na API de Compatibilidade

Olá povo,

No último 18/07 a Google finalmente adicionou o suporte à ActionBar na API de compatibilidade. Pelo menos para API v7 (Android 2.1 ou superior). Para usá-la, vá até o SDK Manager e atualize a API de compatibilidade marcando a opção Extras > Android Support Library.



Feito isso, vá até o Eclipse e importe o projeto appcompat disponível no diretório SDK_DIR/extras/android/support/v7. Crie um novo projeto e referencie o projeto importado anteriormente clicando com o botão direito sobre o projeto e selecionando Properties.  Em seguida, selecione a opção Android no lado esquerdo e na parte inferior, clique em Add. Selecione o projeto android-support-v7-appcompat. Agora apague o arquivo android-support-v4.jar da pasta lib do projeto, pois o projeto que acabamos de importar já tem esse arquivo.

Nossa Activity agora herdará ActionBarActivity (que herda de FragmentActivity).
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;

public class MainActivity extends ActionBarActivity {
  // Implementação normal da Activity
}

Obrigatoriamente, nossa Activity tem que ter o estilo da R.style.Theme.AppCompat. Para tal, vá até o arquivo values/styles.xml e modifique o tema da aplicação conforme abaixo.

<style name="AppBaseTheme" 
  parent="@style/Theme.AppCompat">

Pronto! Agora é só usar a ActionBar como se estivesse no Android 3.0 ou superior :)

EDITADO em 05/08/2013

Para usar a SearchView nesse nova biblioteca, adicione o arquivo res/menu/main.xml.
<menu 
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:suaapp="http://schemas.android.com/apk/res-auto">

  <item
    android:id="@+id/action_settings"
    android:orderInCategory="100"
    android:showAsAction="always|withText"
    android:icon="@android:drawable/ic_menu_info_details"
    android:title="@string/action_settings"/>

  <item android:id="@+id/search"
    android:title="Search"
    android:icon="@android:drawable/ic_menu_search"
    suaapp:showAsAction="collapseActionView|ifRoom"
    suaapp:actionViewClass="android.support.v7.widget.SearchView" />
</menu>
Agora deixe o código da sua Activity como abaixo:
public class MainActivity extends ActionBarActivity 
  implements SearchView.OnQueryTextListener {

  private MenuItem mSearchItem;
  private SearchView mSearchView;
  private TextView mTextTeste;
 
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    mTextTeste =
     (TextView)findViewById(R.id.textView1);
  }

  @Override
  public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
  
    mSearchItem = menu.findItem(R.id.search); 
    mSearchView = (SearchView) 
      MenuItemCompat.getActionView(mSearchItem); 
    mSearchView.setOnQueryTextListener(this);
  
    return true;
  }

  @Override
  public boolean onQueryTextChange(String text) {
    mTextTeste.setText(text);
    return false;
  }

  @Override
  public boolean onQueryTextSubmit(String text) {
    mTextTeste.setText(text +" GO!");
    MenuItemCompat.collapseActionView(mSearchItem);
    return true;
  }
}


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segunda-feira, 15 de julho de 2013

ListView com seleção múltipla + ActionBar + ActionMode

Olá povo,

Depois de quase um mês sem postar, resolvi aproveitar o feriadão para colocar um post colaborativo e que me tirou um trauma. Senta que lá vem história...
Um dia desses, meu amigo André Melo (a.k.a. Deco Balaca) me perguntou como fazia uma ListView com seleção múltipla, e que os itens selecionados ficassem com o background diferente. Quatro anos mexendo com o danado do Android e me enrolei pra fazer isso.
A classe ListView tem uma propriedade android:listSelector que nos permite modificar o visual dos itens da lista de acordo com o seu estado (eu falei de selector nesse post aqui).
O problema é que apesar de haver a propriedade android:state_checked (usado também em componentes como Checkbox e ToggleButton), devemos usar a propriedade android:state_activated para indicar que um item da lista está checado (#tenso).
Muito bem! Tudo resolvido? Sim, se você não quiser dar suporte a versões anteriores à 3.0 (Honeycomb), caso contrário você terá que fazer as coisas manualmente.
Meu aluno do TECDAM, Carlos Eduardo Carneiro, me deu essa dica. Abaixo temos um adapter que verifica se a linha está checada, em caso positivo, ele muda o background da View da linha correspondente.
class MultiSelectAdapter extends ArrayAdapter<String>{

  public MultiSelectAdapter(
    Context context, 
    int textViewResourceId,
    List<String> objects) {

    super(context, textViewResourceId, objects);
  }

  @Override
  public View getView(int position, 
    View convertView, ViewGroup parent) {

    View v = super.getView(
      position, convertView, parent);

    ListView listView = (ListView) parent;
    int color = listView.isItemChecked(position) ? 
      Color.argb(0xFF, 0x31, 0xB6, 0xE7) : 
      Color.TRANSPARENT;

    v.setBackgroundColor(color);

    return v;
  }
}
Estou usando um ArrayAdapter simples, mas essa abordagem funcionaria para um adapter customizado também, só que você setaria o background do layout que você carregou...
Resolvido esse problema, resolvi aproveitar esse post para mostrar como utilizar um recurso muito utilizado em aplicações Android: o Action Mode. Essa é uma característica da ActionBar do Android que permite exibir opções de menu de acordo com a necessidade.
Se tornou praticamente padrão, excluir múltiplos itens de uma lista dando um clique longo em um dos itens e depois selecionar outros (podemos ver isso no Gmail, galeria de mídia, etc.). No nosso exemplo, vou mostrar como permitir excluir múltiplos itens de uma ListView. Mas você pode estar se perguntando: ActionBar não é só pro Android 3.0 ou superior? Dê uma olhada nesse link e conheça o Sherlock, pois vamos usá-lo aqui.
O exemplo consta apenas de uma Activity mostrada (uma parte) abaixo:
public class MainActivity 
  extends SherlockActivity 
  implements 
    OnItemClickListener, 
    OnItemLongClickListener, 
    ActionMode.Callback {

  private ListView listView;
  private List<String> nomes;
  private ActionMode actionMode;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setTheme(R.style.Theme_Sherlock_Light_DarkActionBar);

    nomes = new ArrayList<String>();
    nomes.add("nglauber");
    nomes.add("CESAR.edu");
    nomes.add("CESAR");
    nomes.add("Unibratec");

    listView = new ListView(this);
    listView.setOnItemClickListener(this);
    listView.setOnItemLongClickListener(this);
    listView.setAdapter(new MultiSelectAdapter(this,
      android.R.layout.simple_list_item_1, nomes));
      setContentView(listView);
  }

  @Override
  public void onItemClick(
    AdapterView<?> adapterView, View view,

    int position, long id) {
    if (actionMode == null) {
      // Faça algo ao clicar no item normalmente
    } else {
      int checkedCount =  
        atualizarItensMarcados(listView, position);

      if (checkedCount == 0) {
        actionMode.finish();
      }
    }
  }

  @Override
  public boolean onItemLongClick(
    AdapterView<?> adapterView, View view,
    int position, long id) {

    boolean consumed = (actionMode == null);

    if (consumed) {
      actionMode = startActionMode(this);
      listView.setChoiceMode(
        ListView.CHOICE_MODE_MULTIPLE);

      listView.setItemChecked(position, true);
      atualizarItensMarcados(listView, position);
    }
    return consumed;
  }
A nossa classe implementa três interfaces, onde as duas primeiras são bem conhecidas. A última é que vamos detalhar mais no próximo trecho de código. O atributo actionMode é que vai exibir a opção de excluir e mostrar quantos itens estão selecionados. Esse atributo é inicializado no método onItemLongClick através da chamada do método startActionMode. Nesse momento, habilitamos a seleção múltipla na ListView e já checamos o item da posição onde clicamos.
Sendo assim, no método onItemClick, nós verificamos se actionMode é igual a null, nesse caso, não estamos com o ActionMode ativo na ActionBar e devemos processar o clique normalmente. Caso contrário, atualizamos a lista com novo item que foi clicado. Mas se não houver mais itens selecionados, desativamos o ActionMode chamando o método finish.

Vamos agora ver o código da interface ActionMode.Callback e o método atualizarItensMarcados.
  @Override
  public boolean onCreateActionMode(
    ActionMode mode, Menu menu) {

    getSupportMenuInflater().inflate(
      R.menu.menu_delete_list, menu);

    return true;
  }

  @Override
  public boolean onPrepareActionMode(
    ActionMode mode, Menu menu) {

    return false;
  }

  @Override
  public boolean onActionItemClicked(
    ActionMode mode, MenuItem item) {

    if (item.getItemId() == R.id.action_delete) {
      SparseBooleanArray checked = 
        listView.getCheckedItemPositions();

      for (int i = checked.size()-1; i >= 0; i--) {
        if (checked.valueAt(i)) {
          nomes.remove(checked.keyAt(i));
        }
      }
      actionMode.finish();
      return true;
    }
    return false;
  }

  @Override
  public void onDestroyActionMode(ActionMode mode) {
    actionMode = null;
    listView.clearChoices();
    ((BaseAdapter) listView.getAdapter())
      .notifyDataSetChanged();

    listView.setChoiceMode(ListView.CHOICE_MODE_NONE);
  }

  private int atualizarItensMarcados(
    ListView l, int position) {

    SparseBooleanArray checked = 
      l.getCheckedItemPositions();

    l.setItemChecked(position, 
      l.isItemChecked(position));

    int checkedCount = 0;
    for (int i = 0; i < checked.size(); i++) {
      if (checked.valueAt(i)) {
        checkedCount++;
      }
    }

    actionMode.setTitle(
      checkedCount + " selecionados");

    return checkedCount;
  }
}
O método onCreateActionMode permite carregar um arquivo de menu para actionMode, note que ele retorna true para informar que o actionMode pode ser criado. Já o método onPrepareActionMode é usado para quando queremos atualizar o actionMode após sua criação, retornamos falso para indicar que ele não foi atualizado. Quando uma opção de menu do ActionMode é selecionada, o método onActionItemClicked é chamado. Nesse método, checamos se a opção selecionada foi a de excluir, em caso positivo, obtemos a lista das posições da lista que estão marcadas. Removemos essas posições da lista e depois finalizamos o ActionMode.
Ao chamar o método finish do ActionMode, o método onDestroyActionMode é chamado. Nesse momento, setamos o atributo actionMode para null, desmarcamos os itens (caso haja algum), chamamos o notifyDatasetChanged para que a ListView seja redesenhada, e por fim, voltamos o tipo de seleção da lista como nenhum.
O método atualizarItensMarcados apenas retorna a quantidade de itens que estão checados e seta o título da actionMode.

O arquivo de menu utilizado no método onCreateActionMode é mostrado abaixo:
<menu 
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <item
    android:id="@+id/action_delete"
    android:icon="@android:drawable/ic_menu_delete"
    android:orderInCategory="100"
    android:showAsAction="ifRoom"/>
</menu>

E o resultado, podemos ver na figura a seguir:

Qualquer dúvida, deixem seus comentários.

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